• liste des armure et surplis


    ARMURES D’OR
    • Bélier : Il s’agit de la Toison d’Or supposée rendre immortel
    que Jason et les Argonautes rapportèrent de leur voyage.

    • Taureau : Le taureau blanc est la forme prise par Zeus pour
    séduire la belle Europe.

    • Gémeaux : Castor et Pollux, fils de Zeus et de Léda, furent de
    grands héros et de puissants guerriers, qui participèrent à maintes
    batailles et quêtes.

    • Cancer : Lorsque Héraclès combattit l’Hydre, un crabe le
    pinça au pied avant d’être écrasé. Héra, impressionnée par son
    courage, en fit une constellation.

    • Lion : Il s’agit du lion géant de Némée, tué par Héraclès au
    cours des Douze Travaux.

    • Vierge : La vierge représente Déméter, déesse des moissons et
    sœur de Zeus dont elle eut une fille, Coré / Perséphone.

    • Balance : La balance de la justice était
    utilisée par la déesse Astrée pour juger les
    actes des hommes.

    • Scorpion : Invoqué par Artémis, le
    scorpion tua Orion.

    • Sagittaire : Le sagittaire est Chiron, le
    plus sage des centaures et le mentor de
    nombreux héros (Ulysse, Héraclès,
    Jason…). C’est un archer hors pair.

    • Capricorne : Le capricorne est la chèvre
    Amalthée qui allaita Zeus après qu’il fut tiré
    des griffes de son père., et dont la corne est
    la célèbre Corne d’abondance.

    • Verseau : Il s’agit de Ganymède, si beau
    que les dieux l’emmenèrent en Olympe
    pour en faire leur échanson.

    • Poissons : Il s’agit d’Aphrodite et de son
    fils Eros, qui se changèrent en poissons pour
    échapper à Typhon lors de la guerre contre les Géants
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    l

    ARMURES D’ARGENT

    • Aigle : Oiseau préféré de Zeus, il lui servait de messager et
    d’espion.

    • Ophiucus : Esculape était le plus doué des guérisseurs,
    l’inventeur de la médecine. Son symbole était le Caducée, bâton
    autour duquel s’entrelaçaient deux serpents.

    • Lézard : Le lézard est l’animal sacré du dieu du soleil.

    • Chiens de chasse : Il s’agit de la Meute sacrée d’Orion.

    • Baleine : La baleine est le monstre marin envoyé par Poséidon
    pour dévorer Andromède. Il fut vaincu par Persée grâce à la tête
    tranchée de la Méduse.

    .• Centaure : Les centaures sont des êtres chimériques,
    mi-hommes mi-chevaux. Le plus célèbre d’entre eux
    est Chiron, réputé pour sa sagesse.

    • Corbeau : Apollon demanda un jour à un
    corbeau de lui ramener de l’eau afin de se
    désaltérer. En chemin, l’oiseau s’attarda pour
    manger des fruits et attrapa un serpent d’eau entre
    ses pattes. Il accusa celui-ci d’être la cause de son
    retard. Apollon, pour le punir de son mensonge,
    rendit son plumage noir comme la nuit.

    • Cocher : Il s’agit de Phaéton, fils du dieu du
    soleil, qui conduisait le char du soleil. Perdant le
    contrôle du char, il fut foudroyé par Zeus afin de
    protéger la terre.

    • Cerbère : Cerbère est le monstrueux chien à trois
    têtes chargé de garder la porte des Enfers.

    • Persée :Grand héros, il dompta Pégase, tua la gorgone Méduse
    et avec sa tête, il vainquit le monstre marin envoyé pour dévorer
    Andromède.

    • Grand Chien : Le grand chien est Sirius, le chef de la Meute
    sacrée d’Orion.

    • Mouche : Zeus s’était épris de Io, une mortelle, au grand dam
    d’Héra. Afin de la soustraire à la colère de son épouse, le roi des
    dieux la transforma en génisse. Pour se venger, Héra envoya une
    mouche tourmenter la pauvre mortelle.

    • Héraclès
    Fils de Zeus et le plus fameux héros de l’antiquité, il
    dut accomplir Douze Travaux pour se montrer
    digne de devenir un résident de l’Olympe. Il
    devint le dieu de la force.

    • Flèche : Il s’agit des flèches forgées par les
    cyclopes et utilisées par Apollon lors de la guerre
    contre les Géants.

    • Paon : Le paon est l’animal sacré d’Héra.
    Gardien aux mille yeux, il fut affecté à la
    surveillance de Callisto changée en ourse mais fut trompé par Hermès.

    • Lotus :Quand Esculape revint d’un long voyage EIYA LEGEND
    en orient, il donna en offrande aux dieux une fleur aux
    vertus curatives et apaisantes, le lotus.

    • Araignée : Lorsque la mortelle Arachné se
    prétendit meilleure tisseuse que Athéna elle-même, la
    déesse, courroucée, la transforma en araignée. Prise de
    remords, elle en fit une constellation.

    • Céphée : Il est le père d’Andromède et le roi
    d’Ethiopie.

    • Lyre : La lyre est l’instrument mythique d’Orphée,
    musicien qui parvenait même à toucher le cœur
    d’Hadès lorsqu’il jouait.

    • Autel : Durant la guerre contre les Géants, les dieux
    de l’Olympe prêtèrent serment sur un autel construit
    par les cyclopes de combattre ensemble.

    • Coupe : Il s’agit de la coupe dans laquelle coule le nectar
    sacré des dieux, boisson de l’immortalité. La légende du Graal
    provient de là.

    • Orion : Plus grand chasseur de l’antiquité, Orion était le
    compagnon de la déesse Artémis. Enlevé par Eos, déesse de
    l’aurore, il fut tué par un scorpion invoqué par son ancienne
    amante jalouse.

    • Croix du Sud : Il s’agit du grand temple de Delphes, qui fut
    construit en forme de croix.

    • Bouclier : Il s’agit du bouclier que fit forger Thétis, la
    mère d’Achille, pour son fils. Sa solidité est légendaire






    ARMURES DE BRONZE

    • Pégase : Pégase était le mythique cheval ailé,
    monture des héros, qui fut dompté par Persée et
    Bellérophon.

    • Dragon : Le dragon est le gardien des pommes
    d’or du jardin des Héspérides, qui fut vaincu par
    Héraclès lors de ses Douze Travaux.

    • Cygne : Quand Phaéton tomba des cieux
    après avoir été foudroyé par Zeus, son ami
    Cycnus se jeta à l’eau pour retrouver son corps.
    Il fut alors changé en cygne par Apollon.

    • Andromède : Fille de Céphée et de Cassiopée,
    princesse d’Ethiopie, elle fut condamnée à être offerte en sacrifice
    à un monstre marin à cause de l’orgueil de sa mère mais fut
    sauvée par Persée.

    • Phénix : Le phénix est un oiseau fabuleux, seul représentant de
    son espèce. Il vit des siècles puis s’immole lui-même sur un
    bûcher afin de renaître de ses cendres.

    • Licorne : La licorne, cheval possédant une corne au milieu du
    front, est un l’animal symbole de la pureté et de la vérité.

    • Grande Ourse : Il s’agit de Callisto, mortelle dont était épris
    Zeus et qui fut changée en ourse et enfermée dans une grotte par
    Héra. Envoyé par Zeus, Hermès trompa la vigilance des gardiens
    et la délivra.

    • Hydre Femelle : Il s’agit de l’Hydre de Lerne, créature
    fabuleuse qu’Héraclès dut combattre lors de ses Douze Travaux.

    • Loup : Quand le roi Lycaon reçut Zeus lors d’un banquet, il lui
    fit manger de la chair humaine. Découvrant la supercherie, le roi
    des dieux changea le roi impudent en loup.

    • Petit Lion : Le petit lion symbolise Zeus enfant, alors qu’il
    s’entraînait pour vaincre les Titans et délivrer ses frères et sœurs.

    • Caméléon :Animal discret, le caméléon fait partie de la suite
    d’Hermès.

    • Sculpteur : Frère de Cliophène, Parménias était réputé comme
    le meilleur sculpteur des temps mythologiques. Il créa ainsi de
    nombreuses statues représentant les dieux et les donna en
    offrande aux temples. A sa mort, Zeus l’éleva aux cieux.

    • Sextant : Instrument divin fabriqué par Héphaïstos pour
    Uranie, la muse de l’astronomie, le sextant sert à mesurer les
    distances entre les étoiles.

    • Oiseau de Paradis : Il s’agit de l’oiseau chargé de guider l’âme
    des héros vers les Champs-élysées. Son plumage brille des sept
    couleurs de l’arc en ciel.

    • Bouvier : Le bouvier est un des gardiens qu’Héra assigna à la
    surveillance de Callisto, changée en ourse.
    • Burin : Le burin représente le marteau d’Héphaïstos, avec
    lequel il créa de nombreuses armes et instruments pour ses frères
    dieux.

    • Cassiopée : Reine d’Ethiopie, Cassiopée courrouça les dieux
    en prétendant que sa fille Andromède était plus belle que les
    déesses de l’Olympe.

    • Colombe : La colombe est l’animal symbole de la paix.
    Survolant les champs de bataille en tenant un rameau d’olivier
    dans son bec, elle appelait à la fin des hostilités.

    • Couronne australe :C’est la couronne portée par Chiron. Elle
    représente la force et la sagesse.

    • Couronne boréale : Il s’agit de la couronne nuptiale offerte par
    Dionysos à Ariane. Elle symbolise l’amour et le mariage.

    • Dauphin : Lorsque Arion, le légendaire joueur de cithare,
    tomba à l’eau, un dauphin vint à son secours et l’empêcha de se
    noyer.

    • Espadon : Les Tritons gardiens du palais de Poséidon
    pouvaient prendre la forme d’un espadon afin de bénéficier de sa
    vitesse et de son arme naturelle.

    • Celeris : Le petit cheval est en fait Celeris, le frère de Pégase.
    • Fourneau : Il s’agit de la forge avec laquelle les cyclopes
    créèrent les armes des dieux avant la guerre contre les Géants.

    • Grue : Symbole de longévité et de chance, la grue fait partie
    de la suite d’Aphrodite.

    • Horloge : L’horloge est le don que fit le mystérieux dieu
    Chronos aux hommes afin qu’ils puissent mesurer l’écoulement
    du temps.

    • Hydre Mâle : Il s’agit du serpent d’eau que le corbeau
    combattit et accusa d’être cause de son retard auprès d’Apollon.

    • Lièvre : Le lièvre fut le gibier d’Orion. C’est lui qui guida le
    chasseur jusqu’à Artémis.

    • Cadran solaire : Pour observer la course des étoiles et du soleil,
    l’astronome antique Ptolémée fabriqua trois instruments, dont le
    cadran solaire.

    • Compas : Pour observer la course des étoiles et du soleil,
    l’astronome antique Ptolémée fabriqua trois instruments, dont le
    compas.

    • Télescope : Pour observer la course des étoiles et du soleil,
    l’astronome antique Ptolémée fabriqua trois instruments, dont le
    télescope.

    • Octant : Instrument divin fabriqué par Héphaïstos pour
    Uranie, la muse de l’astronomie, l’octant sert à mesurer les
    distances entre les étoiles.

    • Peintre : Frère de Parménias, Cliophène était un peintre de
    génie. Il décora de nombreux temples avec d’immenses fresques
    et mosaïques représentant les exploits des dieux. A sa mort, il
    devint une constellation.

    • Poisson austral : Lorsque Aphrodite naquit de l’écume de la
    mer méditerranée, c’est le poisson austral qui la guida jusqu’à une
    île.

    • Boussole : Instrument divin fabriqué par Héphaïstos pour
    Uranie, la muse de l’astronomie, la boussole permet de toujours
    connaître la route vers le nord.

    • Serpent : Le serpent est l’animal qu’Aphrodite, jalouse, envoya
    tuer Eurydice, la femme d’Orphée.

    • Volcan : Lorsque les dieux vainquirent les Géants, ils
    enfermèrent leur roi Typhon sous l’Etna en Sicile.

    • Toucan :Quand Aphrodite, nouvelle née, arriva sur une île au
    sud de la Grèce, le toucan fut la première créature à voir sa
    beauté. Il vint lui offrir des fruits en guise d’hommage.

    • Petite Ourse : Lorsque Arcas, fils de Zeus et de Callisto, vint
    à mourir, son père en fit une constellation qu’il plaça à côté de
    celle de sa mère.

    • Poisson volant : Tout comme l’aigle est le serviteur de Zeus et
    le hibou celui d’Athéna, Poséidon a à son service des poissons
    volants, dont il se sert comme messagers pour joindre l’Olympe.

    • Renard : Le renard fait partie des animaux protégés par
    Hermès, le messager de l’Olympe.

    • Hibou : Le hibou est l’animal sacré d’Athéna. Il lui sert de
    messager et d’espion, et il guide les héros au cours de leurs quêtes.

    • Sceptre : Le sceptre représente la foudre de Zeus, forgée par les
    cyclopes durant la guerre contre les Géants.

    • Tortue : La tortue est l’animal sacré d’Apollon. Elle lui fit don
    de sa carapace afin qu’il puisse fabriquer une lyre.

    • Chat : Le chat est l’animal sacré d’Aphrodite.

    • Rameau : Il s’agit du rameau sur lequel poussaient les pommes
    d’or du jardin des Héspérides.
    • Petit Chien : Le petit chien représente les chiens de chasse
    composant la Meute sacrée d’Orion.

    • Cerf : Lorsque le chasseur Achtéon surprit Artémis nue se
    baignant dans une rivière, il fut changé en cerf et dévoré par ses
    propres chiens.


    les armures de bronze d'Abel(et oui c'est des armures de bronzes loooool )


    • Chevelure de Bérénice : Bérénice était une reine dont le mari
    était parti conquérir l’Asie. Réputée pour la beauté de ses
    cheveux, elle fit vœu de les couper et les offrir à la déesse
    Aphrodite si son bien-aimé revenait victorieux. Son vœu
    exaucé, elle déposa sa chevelure dans le temple de la déesse de la
    beauté.

    • Eridan : Le fleuve dans lequel tomba Phaéton après que Zeus
    l’ait foudroyé est supposé se jeter dans le Styx.

    • Lynx :Animal sacré de Pan, le lynx est le protecteur des forêts
    montagnardes.

    • Carène : Il s’agit de l’Argo, le fameux navire à bord duquel
    Jason et les Argonautes menèrent maintes quêtes, dont celle de
    la Toison d’Or.
    (Ces quatre Armures furent dérobées par Abel durant les temps
    mythologiques

    God Rob:

    Phecda(thor)
    Alioth (fenril)
    Merak(hagen)
    megrez(Albérich)
    benetnasch(Mime)
    Myzar(Syd)
    Alcor(Bud)
    Duhbe(siegfried)

    LES GÉNÉRAUX DE POSÉIDON
    Généralement, les plus puissants des Mariners se voient
    nommés Généraux et endossent les Ecailles qui leur reviennent.
    Leur rôle en cas d’attaque du Sanctuaire sous-marin est de
    protéger les Piliers pour que perdure le quartier général de
    Poséidon. Chaque Général a à sa charge la défense d’un Pilier
    précis, pour lequel il doit être prêt à donner sa vie :

    • Le Général de l’Hippocampe protège le Pilier du Pacifique
    Nord,

    • Le Général de Scylla protège le Pilier du Pacifique Sud,
    Le Général du Dragon des Mers protège le Pilier de l’Atlantique
    Nord,

    • Le Général de la Sirène protège le Pilier de l’Atlantique Sud,

    • Le Général de Chrysaor protège le Pilier de l’Océan Indien,

    • Le Général du Kraken protège le Pilier de l’Océan
    Arctique,

    • Le Général des Lyumnades protège le Pilier de l’Océan
    Antarctique.


    Dernière édition par le Mer 8 Mar 2006 - 1:50, édité 1 fois
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    LES LÉGIONS
    Il y a donc vingt et une Légions,
    chacune affiliée à une mer.


    • Légions du Pacifique Nord :

    - Commandant de la Tortue de Mer,
    - Commandant de la Murène,
    - Commandant d’Achéloos.

    • Légions du Pacifique Sud :

    - Commandant de Charybde,
    - Commandant du Narval,
    - Commandant de l’Etoile de Mer.

    • Légions de l’Atlantique Nord :

    - Commandant de la Néréide,
    - Commandant de Caenée,
    - Commandant de l’Araignée de Mer.

    • Légions de l’Atlantique Sud :

    - Commandant du Triton,
    - Commandant des Symplégades,
    - Commandant de la Lamproie.

    • Légions de l’Océan Indien

    - Commandant du Poisson-Pierre,
    - Commandant de Géryon,
    - Commandant du Léviathan.

    • Légions de l’Océan Arctique :

    - Commandant d’Antée,
    - Commandant du Morse,
    - Commandant du Pélican.

    • Légions de l’Océan Antarctique :

    - Commandant du Manchot,
    - Commandant du Crapaud de Mer,
    - Commandant de Briarée.



    les spectres

    ETOILES CÉLESTES
    Vouivre - - - - -Force
    Griffon - - - - - -Valeur
    Garuda - - - - - -S u p é r i o r i t é
    Harpye - - - - - -L a m e n t a t i o n
    Achéron - - - - -Intermédiaire
    Lycaon - - - - - -P u n i t i o n
    Sphinx - - - - - -B ê t e
    Balrog - - - - - -Talent
    Troll - - - - - - -D é f a i t e
    Basilic - - - - - -Victoire
    Alraune - - - - -Magie
    Minotaure - - - -P r i s o n
    Scarabée - - - - -Répulsion
    Golem - - - - - -C i b l e
    Loup-garou - - -R a g e
    Démon - - - - - -Tourment
    Naga - - - - - - -S a g e s s e
    Vampire - - - - -Ténèbres
    Manticore - - - -A m a l g a m e
    Chimère - - - - -I l l u s i o n
    Furie - - - - - - -F l a g e l l a t i o n
    Incube - - - - - -S e x u a l i t é
    Succube - - - - -S e n s u a l i t é
    Tigre - - - - - - -D é s h o n n e u r
    Phalène - - - - -E p h é m è r e
    Stryge - - - - - -C a u c h e m a r
    Lamie - - - - - -F a i b l e s s e
    Gargouille - - - -I g n o r a n c e
    KiRin - - - - - - -C e n t r e
    Hippogriffe - - -M é l a n g e
    Salamandre - - -Embrasement
    Epervier - - - - -Vol
    Faucon - - - - - -C h a s s e
    Veuve noire - - -M e u r t r e
    Mante religieuseVoracité
    Orochi - - - - - -E x c è s
    ETOILES TERRESTRES
    Profond----------Obscurité
    Ver---------------C a m o u f l é e
    Cyclope ---------Violence
    Papillon ---------F é e r i q u e
    Crapaud ---------E t r a n g e
    Dulahan---------O m b r e
    Gorgone---------C o u r s e
    Elfe --------------Infériorité
    Ogre -------------F a i m
    Momie-----------C o n s e r v a t i o n
    G é a n t------------G r a n d e u r
    Singe ------------M a l i c e
    Hyène -----------R i c a n e m e n t
    F o u r m i-----------M o r s u r e
    Va u t o u r----------Lâcheté
    Mille-pattes -----Vitesse
    Ecrevisse---------S o l i d i t é
    Rat---------------I n t e l l i g e n c e
    Requin ----------Patience
    Gnome ----------Robustesse
    Rhinocéros------Piétinement
    Sasquatch -------C a n n i b a l i s m e
    Pieuvre ----------Multitude
    Méduse ----------Poison
    Guêpe -----------P i q û r e
    Libellule---------Transparence
    Moustique-------S o i f
    Grendel ---------R é g r e s s i o n
    Piranha----------Acharnement
    Raie manta------Secousse
    Sanglier ---------F u r e u r
    Varan ------------L e n t e u r
    Coyote ----------Hurlements
    Tengu------------I s o l e m e n t
    Silure ------------P r é d a t i o n
    Gaki -------------D é s e s p o i r
    Pennagolan -----S a l e t é
    Anguille---------C h o c
    Bouc -------------P u a n t e u r
    Suaire------------D e u i l
    Kali --------------D e s t r u c t i o n
    K a p p a------------M e s q u i n e r i e
    Zombi -----------Décomposition
    Gorille-----------A g i l i t é
    Rose noire-------P a r f u m
    Serval------------C a r n a g e
    Crocodile -------H a i n e
    Jaguar------------Métamorphose
    S a n g s u e----------D é g o û t
    Taupe ------------Aveuglement
    Scolopendre ----P e u r
    K é r è s-------------N u i t
    Corneille --------A u g u r e
    C h a c a l-----------E q u i l i b r e
    Termite ----------E n f o u i s s e m e n t
    Goule------------G l o u t o n n e r i e
    Echnida ---------H o r r e u r
    Buffle ------------B r u t a l i t é
    Cocatryx --------P é t r i f i c a t i o n
    Aloade ----------C e n t r e
    Sidhe ------------G l o i r e
    Cobra------------Vivacité
    Empusa ----------I n s i g n i f i a n c e
    Furet -------------M a s s a c r e
    Djinn ------------R ê v e
    Feu follet --------E l é v a t i o n
    Escargot ---------R e p l i
    Oni --------------Souillure
    Cafard ----------- Survie
    Bourreau --------E x é c u t i o n
    Mygale ----------Agonie
    Iule --------------Fuite
    DIEUX
    Hadès - - - - - - Enfers Hypnos - - - - - Sommeil Thanatos - - - -M o r t
    SOLDATS
    Squelette /


    Dernière édition par le Mer 8 Mar 2006 - 1:53, édité 1 fois
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    LES KAMUI
    Historiquement, les premières armures furent forgés par
    Héphaïstos pour les douze premiers Olympiens. Pour ce faire, il
    utilisa un métal rare et précieux, l’orichalque. Ces Kamui étaient
    d’une telle puissance que les dieux devenaient invincibles en les
    portant. Autant dire qu’un conflit opposant deux dieux portant
    chacun sa Kamui pourrait détruire l’équilibre du monde.
    C’est pourquoi Zeus interdit aux Olympiens de revêtir leur
    Kamui pour se battre entre eux, et n’en autorisa l’usage qu’en cas
    de guerre pour défendre l’humanité de menaces justifiant le
    déploiement d’une telle puissance.
    Puis Zeus et la plupart des Olympiens quittèrent le monde,
    emportant avec eux toutes les Kamui. En effet, Zeus savait que
    des Guerres Saintes risquaient d’opposer les quelques dieux restés
    sur Terre pour la possession de la souveraineté, aussi décida t’il
    d’emporter toutes les Kamui afin d’empêcher qu’une utilisation
    abusive ne détruise le monde.
    Actuellement, on ne sait presque rien des Kamui, seules des
    légendes témoignent encore de leur splendeur et de leur
    puissance. Il semble qu’il n’en existe pas plus de douze, une pour
    chacun des premiers Olympiens, et qu’aucune d’entre elles ne
    soit encore sur Terre.


    LES ECAILLES
    Après la disparition de Zeus, qui avait confié à Athéna la
    protection de la Surface, Poséidon décida de s’approprier ce
    domaine. Pour ce faire, il leva une grande armée de guerriers
    baptisés Mariners. Et afin de les rendre invincible, il leur fit forger
    par ses alchimistes des armures : les Ecailles.
    Plusieurs types d’Ecailles furent créés. Tout d’abord, Poséidon
    en fit faire une pour lui, afin de remplacer sa Kamui. Bien que
    loin d’être aussi puissantes que son ancienne protection, ses
    Ecailles étaient néanmoins les plus robustes de toutes celles qui
    avaient été forgées. Puis sept Ecailles de grande puissance furent
    fabriquées et destinées à être portées par les plus grands guerriers
    de Poséidon : les Généraux des Mers. Enfin, de nombreuses
    autres Ecailles furent distribuées aux guerriers de moindre
    envergure, Commandants ou simple Mariners.
    Les Ecailles furent forgées à partir de l’orichalque, sur le modèle
    des Kamui. Dotées de facultés d’auto régénération, elles
    permettent à leurs porteurs d’amplifier leur puissance, jouant le
    rôle de vecteur. En effet, comme presque tous les types d’armures,
    les Ecailles ont certes une puissance qui leur est propre, mais elles
    servent principalement de catalyseur au Cosmos de leurs
    porteurs, l’amplifiant d’autant plus que ceux-ci sont capables de
    se dépasser.
    Les Ecailles ne sont pas vivantes et ne possèdent pas de
    conscience propre. En conséquence, elles peuvent être revêtues
    par n’importe quel guerrier désigné par Poséidon. Lorsqu’elles
    sont détruites, elles peuvent se régénérer toutes seules ou être
    réparées par un alchimiste compétent
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    Les Armures
    Lors de la première Guerre Sainte contre Poséidon, les guerriers
    d’Athéna ne purent rien face aux Mariners protégés par leurs
    Ecailles. La défaite imminente poussa Athéna à faire appel au
    peuple de Mû. Ceux-ci étaient alors des adorateurs d’Héphaïstos
    et de brillants alchimistes et forgerons. Athéna leur demanda de
    fabriquer des armures plus puissantes que les Ecailles, et elle leur
    fournit des plans, basés sur les 88 constellations.
    Bien vite, les alchimistes comprirent qu’il serait difficile de
    surpasser les Ecailles. Aussi décidèrent ils d’utiliser de la poussière
    d’étoiles, vecteur de la Volonté Divine, pour créer les Armures.
    En effet, une Armure ainsi forgée à partir d’Orichalque et de
    poussière d’étoiles serait non seulement très solide, mais
    également vivante, possédant une conscience limitée lui
    permettant d’aider son porteur à se sublimer. Ainsi, les guerriers
    d’Athéna deviendraient de puissants combattants, pouvant
    compter sur l’aide de leurs Armures. Hélas, une telle puissance
    aurait aussi un prix, plusieurs en l’occurrence. Placées chacune
    sous le patronage d’une constellation, les Armures ne pourraient
    être revêtues que par un homme ayant été élu par cette même
    constellation. De même, puisque les Armures étaient vivantes,
    elles pouvaient aussi mourir : bien que dotées de puissantes
    facultés de régénération, encore amplifiées par leurs urnes de
    conservation, les Armures pouvaient mourir si elles étaient trop
    endommagées. La seule solution pour les ramener à la vie serait
    alors un sacrifice de sang, afin de réactiver la poussière d’étoiles.
    Toutefois, grâce à ces Armures, les Chevaliers sacrés permirent
    à Athéna de vaincre Poséidon. Rapidement, la Chevalerie
    devint le rempart de la Terre contre les forces du mal.
    Les alchimistes de Mû avaient alors construit les Armures selon
    trois classes :
    Les Armures d’Or, au nombre de douze, étaient les plus
    puissantes de toutes, éblouissantes et majestueuses. Seuls les plus
    grands guerriers pouvaient prétendre les porter, et ils
    constituaient la garde rapprochée d’Athéna.
    Les Armures d’Argent, au nombre de vingt-quatre, étaient
    également de grande puissance et étincelaient sous la lumière du
    soleil.
    Les Armures de Bronze, au nombre de cinquante-deux, étaient
    certes les moins puissantes, mais elles prêtaient cependant leurs
    forces à une multitude de guerriers, tous dignes de servir Athéna.
    Toutefois, lors de cette Guerre Sainte, le dieu banni Abel se
    rendit sur le continent de Mu et déroba quatre Armures de
    Bronze, qu’il imprégna de sa puissance pour se les approprier et
    les confier à ses propres guerriers. Son forfait passa inaperçu et
    tout le monde crut que ces Armures avaient été perdues durant la
    guerre. Au fil du temps néanmoins, nombreux furent ceux qui
    s’interrogèrent sur le devenir de ces quatre Armures mystérieuses
    et nombre de théories furent émises à leur sujet…
    Athéna se fit également faire une Armure pour elle, afin de
    remplacer sa Kamui.
    Constituées d’orichalque, de gammanion et de poussière
    d’étoiles, les Armures sacrées sont non seulement d’une grande
    solidité, mais elles sont également vivantes. Leur conscience leur
    permet de juger des actes de leur porteur, et de lui octroyer plus
    ou moins de puissance selon ses mérites. On a même vu certaines
    Armures quitter leurs porteurs car ne les estimant plus dignes de
    les revêtir… Ainsi, un Chevalier qui arriverait à s’harmoniser
    parfaitement avec son Armure, et donc avec sa constellation,

    aurait accès à une puissance fabuleuse.
    Les Armures possèdent une puissance qui leur est propre,
    toutefois elles agissent principalement comme un catalyseur du
    Cosmos de leurs porteurs.
    Affiliées à une constellation bien précise, les Armures ne
    peuvent être portées que par un Chevalier étant placé sous la
    protection de cette constellation. Un homme, s’il est élu par une
    constellation, n’est ainsi destiné qu’à porter une et une seule
    Armure toute sa vie. Seule exception, une Armure d’Or peur
    recouvrir un Chevalier de son signe zodiacal, même si celui-ci est
    déjà élu par une autre constellation. Toutefois, cela ne sera que
    temporaire, aucun Chevalier ne pouvant se trouver sous un
    double patronage.
    Les Armures sont capables de s’auto régénérer dans une
    certaine mesure, régénération accélérée par les urnes de
    conservation. Malheureusement, il peut arriver qu’une Armure
    subisse de tels dommages qu’elle soit incapable de se régénérer
    elle-même et devienne également irréparable. On dit alors
    qu’elle est morte : son éclat est terni et elle n’est plus qu’un
    ensemble de morceaux de ferraille inutile. Il est toutefois possible
    de rendre vie à une Armure morte : il faut verser sur ses restes
    une grande quantité de sang afin que la poussière d’étoiles soit
    réactivée. Selon l’intensité du Cosmos de celui qui donne son
    sang, l’Armure pourra renaître plus puissante encore qu’elle ne
    l’était.
    Il existe trois classes d’Armures, selon leur puissance. Ainsi, un
    Chevalier doit avoir développé son Cosmos jusqu’à un certain
    niveau pour revendiquer une Armure d’une catégorie donnée
    (obtenir une Armure d’Or implique que l’on maîtrise le
    Septième Sens). L’inverse n’est toutefois pas vrai. Ainsi, un
    Chevalier ayant la puissance d’un Chevalier d’Or, s’il est placé
    sous la protection d’une constellation représentant une Armure
    de Bronze, ne pourra porter que cette Armure. On a ainsi
    coutume de dire que ce n’est pas l’Armure qui fait le Chevalier,
    même si les exemples de Chevaliers ayant transcendé leur
    condition restent bien rares.
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    LES ARMURES NOIRES
    Après la première Guerre Sainte qui vit la naissance des
    Armures, des alchimistes malveillants voulurent en fabriquer
    pour leur profit personnel. Ayant dérobé les plans de nombreuses
    Armures de Bronze, ils entreprirent d’en fabriquer à partir
    d’orichalque de mauvaise qualité.
    Ainsi naquirent les Armures noires, portées par les renégats ou
    les traîtres à Athéna.
    Les Armures noires partagent presque toutes leurs
    caractéristiques avec les Armures sacrées, à une exception près :
    elles ne sont pas vivantes. Ainsi, n’importe qui peut porter une
    Armure noire, sans qu’il soit besoin d’être élu par une
    constellation. De même, une Armure noire est capable de se
    régénérer (d’autant plus qu’elle possède une urne) mais si elle
    venait à être détruire, il serait impossible de la réparer.


    LES ARMURES DIVINES
    Il ne s’agit pas d’une catégorie d’armure, mais il arrive que de
    telles protections apparaissent parfois.
    Lorsqu’une Armure sacrée meurt, il lui faut du sang pour
    reprendre vie. Et si ce sang provient d’un dieu, un être éveillé à la
    Volonté Divine, l’Armure ressuscite sous une forme ultime,
    quasiment à l’égal des Kamui. Ce type d’évènement ne s’est
    presque jamais produit durant l’histoire de l’humanité, mais
    certaines légendes en parlent…
    Des Armures divines possèderaient les même caractéristiques
    que les Armures sacrées, mais elles seraient plus puissantes encore
    que les Armures d’Or.

    LES ARMURES
    INCONNUES
    Lors de la première Guerre Sainte, Abel vit que Poséidon puis
    Athéna avaient conçu une armée de guerriers sacrés, recouverts
    par de fabuleuses protections. Il en conçut de la jalousie et décida
    lui aussi de posséder une garde rapprochée.
    Profitant de la confusion des combats, il s’introduisit sur le
    continent de Mû et y déroba quatre Armures de Bronze encore
    sans propriétaire. Revenant à son temple, il versa son sang sur ces
    Armures, les imprégnant de sa puissance divine. Puis il les offrit à
    ses quatre meilleurs guerriers dont il fit des Chevaliers.
    Ces quatre Armures étaient à l’origine des Armures sacrées, et
    elles en possèdent encore toutes les caractéristiques
    (constellation, vie, urne…). Toutefois, le fait d’avoir été arrosée
    du sang d’Abel a considérablement augmenté leur puissance, les
    rendant supérieures aux Armures d’Or sans toutefois les amener
    au niveau d’une Armure divine.
    L’imprégnation par Abel a également rompu tous liens entre
    ces Armures et les autres Armures sacrées. Elles sont désormais la
    propriété du dieu déchu, comme en atteste le soleil d’or qui brille
    à leurs ceintures.

    LES ARMURES
    ASGARDIENNES
    Quand Odin décida de quitter la Terre avec les dieux d’Asgard,
    Athéna se souvint de l’accord qu’elle avait passé avec le dieu
    scandinave : elle s’était engagée à protéger Asgard en l’absence
    d’Odin.
    Afin d’honorer ce serment, elle fit fabriquer aux alchimistes
    huit Armures, destinées à être portées par les plus puissants
    guerriers d’Asgard, ainsi qu’une Armure pour Odin ou son élu.
    Les huit Armures asgardiennes étaient presque aussi puissantes
    que des Armures d’Or et l’Armure d’Odin était l’égale de
    l’Armure d’Athéna.
    Ces Armures, fabriquées sur le modèles des Armures sacrées,
    sont en tout point identiques aux protections portées par les
    Chevaliers d’Athéna, à quelques exceptions près :
    Elles ne possèdent pas d’urne de conservation.
    Elles sont placées sous le patronage non pas d’une constellation,
    mais d’une des étoiles de la Grande Ourse. L’Armure de Dzeta
    prime est sous la protection de l’étoile jumelle de Mizar : Alcor.
    Elles portent toutes un joyau nommé Saphir d’Odin, à
    l’exception de celle de Dzeta prime.
    L’Armure d’Odin est destinée à être portée par le dieu luimême,
    ou à défaut son élu. Afin de la desceller, il convient
    d’abord de réunir les sept Saphirs d’Odin, preuve que l’on est
    digne de la revêtir.
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    LES SURPLIS
    Quand Hadès décida qu’il était temps pour lui de s’emparer de
    la Terre, il décida de prendre exemple sur Athéna et Poséidon en
    se constituant une armée de guerriers protégés par des armures.
    Faisant lui aussi appel à des alchimistes, il leur fit forger des
    armures à partir de l’orichalque extrait des mines des Enfers, aussi
    noir que la nuit. Il fit faire trois Surplis divins, pour lui et ses deux
    disciples Hypnos et Thanathos, puis cent huit Surplis pour son
    armée de Spectres. Il fit même forger des Surplis de basse qualité
    pour les simples soldats de son royaume.
    Les Surplis sont des armures très solides, destinées à protéger les
    Spectres d’Hadès. Tout comme les Ecailles, les Surplis ne sont pas
    vivants, ils ne sont que des protections et des catalyseurs de
    puissance.
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